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传统手工室内外三维建模
传统三维建模通常使用 3dsMax、Google Sketchup 、Solidworks、CATIA等建模软件, 基于 CAD 二维矢量图、影像数据或者手工拍摄的照片估算建筑物的轮廓和高度信息进行人工建模。
构建3D模型主要可以通过三维制作软件、扫描仪器生成、平面图像渲染三种方式进行,一个3D模型文件,主要包括的就是“网格(材质、动画)”和“贴图”两个部分。
传统3D建模流程整体可概括为三步:
第一步,建模工具
结合3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等建模软件,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。
第二步,效果编辑
一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。
第三步,可视化与发布
导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布与交付,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。
第四步,模型处理
建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。3D模型轻量化,可自动化快速高效的完成模型轻量化处理,并达到最佳效果。
手工建模优缺点:
该方法制作的模型外观美观, 但精度较低,并且生产过程中需要大量的人工参与、制作周期较长。